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鬼灭之刃火之神血风谭

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  • 版本:1
  • 大小:446.15M
  • 语言:简体中文
  • 类别: 动作冒险
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-04-23
  • 权限:查看
  • 隐私政策:查看
  • 包名:com.gmzr.gvg
  • MD5:fdccd53c2b9a6b4993e62554fdf31833
  • 厂商:暂无资料
8.0

情介绍

《鬼灭之刃 火之神血风谭》手机版是一款备受玩家欢迎的格斗类游戏,在Steam平台上也广受好评。与火影等其他格斗类游戏相似,玩家可以选择不同的对战模式进行游戏。这款游戏非常还原动漫中的剧情和场景,让玩家能够更深入地体验到游戏中的动作格斗。如果你喜欢格斗类游戏和《鬼灭之刃》这部动漫,那么一定不能错过这款手机游戏。快来下载试试吧!

鬼灭之刃火之神血风谭手机版介绍

单人模式

在单人模式中,玩家将作为灶门炭治郎,体验动画《鬼灭之刃》中,家人被鬼杀害,为了让被变成鬼的妹妹——灶门祢豆子变回人而向鬼发起挑战的故事!

对战模式

在对战模式中,玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中,任意选择2名角色组合以2vs2的形式,进行线下以及线上最多2人的对战!以简单的操作带来爽快的战斗,立志成为最强的猎鬼人吧!

鬼灭之刃火之神血风谭手机版角色大全

1.炭治郎

是一个虽有礼貌、但因为坚持戴着父亲遗留的耳饰而屡次违反校规的顽固少年,炭治郎会利用水之呼吸的战斗机巧对敌。

2.祢豆子

鬼灭学园・灶门祢豆子是总是赖床到令人难以置信的程度、咬着法国面包的少女。祢豆子曾因受到鬼的攻击而获得了鬼的力量,这也是她在游戏中与敌人战斗时的力量来源。

3.我妻善逸

胆小懦弱的剑士,但在极度恐惧、紧张时将会陷入半沉睡状态,并爆发出他真正的强大实力,“雷之呼吸”的传人。

4.嘴平伊之助

使用“兽之呼吸”战斗的狂剑士,搞笑的猪头头套下隐藏的是一张美少年的面孔。

5.富冈义勇

鬼杀队的主要成员,“水之呼吸”的使用者,现任“水柱”。

6.鳞泷左近次

鳞泷左近次过去曾为鬼杀队前任水柱,现为鬼杀队培育师,灶门炭治郎与富冈义勇的师傅,是带着天狗面具的神秘老人,脚程奇快且无声,说话温和但不失威严,性格稳重。

7.锖兔

锖兔,鳞泷左近次的弟子,灶门炭治郎的师兄,富冈义勇的同门友人。留着肉色的中长发的少年,银色的瞳眸中有着横纹,右侧嘴角边有一道长至脸颊的伤痕。

8.真菰

真菰也是鳞泷左近次的弟子,灶门炭治郎的师姐,留着黑色中长发,戴着脸颊有花朵图案的狐面。

9.蝴蝶忍

蝴蝶忍是鬼杀队中的虫柱,拥有丰富的药学知识,调配毒药专门用于杀鬼,是有着过人智慧的剑士,善于利用藤花毒来弥补战斗技能的不足。除此之外,蝴蝶忍经营着鬼杀队医疗设施“蝶屋”来治疗受受伤的队员,是鬼杀队里不可或缺的人物。

10.炼狱杏寿郎

炼狱杏寿郎是鬼杀队中的炎柱,性格乐天、热情如火,声音洪亮,非常会照顾人。身披火炎纹披风。虽然不太听人说话,但却拥有出色的领导力和判断力。他的武器是日轮刀,使用炎之呼吸,他在剧场版动画鬼灭之刃无限列车篇中大展身手,在无限列车之战中保护了车上的所有乘客,后与猗窝座对战时被贯穿要害,于黎明降临时战死。

11.村田

村田是鬼杀队中庚阶级的成员,在那田蜘蛛山首次登场与鬼杀队员以及愈史郎一同战斗,救下了和狯岳战斗后受伤的我妻善逸,之后在富冈义勇的嘱咐下,带着身受重伤的灶门炭治郎带离战场。

12. 月之呼吸:上弦之壹·黑死牟的呼吸法,总共有16型,它是用这个呼吸法斩杀了玄弥、无一郎,重创了实弥和行冥。

13. 火神神乐:被炭吉(炭治郎的祖先)改成了神乐舞的日之呼吸,基本与日之呼吸无异。

14. 日之呼吸:起源的呼吸,继国缘一的呼吸法,也是最强的呼吸法。

鬼灭之刃火之神血风谭手机版评测

“火之神血风谭”是这作的副标题,也是剧情模式的名字。在这个模式中,玩家可以操作主人公灶门炭治郎,体验到动画“灶门炭治郎・立志篇”到“无限列车篇”的故事内容。要将这样多的内容量压缩到电子游戏中,是一件相对困难的事情。因为,玩家在游戏中最想要的是操作,而剧情的演出,则会稀释操作时间的占比。

对此,《鬼灭之刃火之神血风谭》的做法是将主要演出聚集到动画内容的核心剧情上,动画中的伏笔与插叙,被游戏萃取成了分支任务,这让玩家在游玩的过程中,不会感受到冗长的对话,同时又能从第一视角上,感受到动画内容的层次感。

这种第一视角的体验,是电子游戏区别于漫画、动画作品的特殊体验,玩家作为操控角色的主体,能更容易感受到作品的主线脉络,从一层一层递进的线索上,获得更多的情感共鸣。

值得一提的是,游戏中没有任何养成要素,所以玩家大可不必花费精力在凹点或是搭配装备上,可以尽情地沉浸在剧情的演出,以及对敌的战斗当中。

而“火之神血风谭”作为单人模式,它也加入了一些跑图元素,这无疑也丰富了玩家在战斗外的游戏体验,充实了跑路的过程——当然,对这一部分的设计,其实颇有些见仁见智的意味,喜欢的人自然很喜欢,而不喜欢的人,就不免觉得有些冗长乏味了。